人机协同 · 学习设计

11月1日 · 泉州 · 第一天工作坊

让学生的思考
在实践中发生

人机协同的个性化学习设计工作坊
从教学任务出发,体验、设计、试用、改进。

黄文聪 · 陈义顺 共同授课与实操指导

泉州古城双塔与师生对话、游戏化学习的情境插画在泉州,让学习在实践中发生

LECTURE & WORKSHOP

一天,两场完整实践

大屏讲授用课件,动手制作到工作台。
每一页都配有讲解提示和建议时间。

上午 · 08:30—11:3001

对话式 × 游戏化学习

5页指引导读之后,用追问推动理解,用挑战与反馈帮助学生发现、解释和迁移。

25页课件2轮制作与互评逐页讲稿
  • 《岳阳楼记》:依据—反例—条件追问
  • 分数花园:单位整体—重叠面积—独立迁移
  • 调用已有专家/技能,制作零代码互动资源
打开上午课件 →
下午 · 14:00—17:0002

个性化 × 协作探究

从具体学习表现选择支持,在共同探究中比较证据、回应质疑、修订判断。

23页课件2轮制作与互评成果试讲
  • 分数加法:同一目标、不同支架、逐步撤架
  • 校园植物:相关、因果与下一步取证
  • 跨学科方法融入同一任务,留下过程证据
打开下午课件 →

PRACTICE STUDIO

选一个任务,现在开始做

示例先体验,任务单再改编成自己的课。
本机保存草稿,导出后可带走、继续修改。

01 / 对话式学习

让学生说明
“我为什么这样想”

设计依据、反例、条件追问,比较观点前后的变化。

带走:对话任务卡+观点修订记录
02 / 游戏化学习

让每一次过关
都对应一次思考

用GAME四格安排目标、动作、规则与反馈,再做一个小原型。

带走:GAME任务单+互动原型
03 / 个性化学习

支持给多少
由学习表现决定

区分事实与推测,设计最小支架、撤架条件与迁移任务。

带走:学习路径+两张支持卡
04 / 协作探究

让小组的判断
有证据,也有修订

连接学科方法,设计分工、取证、质疑与观点修订。

带走:探究任务单+证据记录表

FROM TASK TO EVIDENCE

实践支持,全程在手边

WorkBuddy 企鹅教师助手用于调用、配置已有专家或技能。先把教学要求说清楚,再检查输出能否帮助学生学习。

  1. 任务与示例明确目标、步骤、产出;有可操作的课堂示例。
  2. 指令与材料复制后按学段、学科、课题修改,保留教师审核。
  3. 任务单与计时边做边填,本机保存;支持TXT、JSON导出和打印。
  4. 试用与修订同伴测试、留下反馈,再作一次有依据的修改。

TAKE IT TO YOUR CLASSROOM

下载与备课

离线包解压后打开 index.html。
示例和任务单可脱机使用,调用AI需要联网。