上午 · 08:30—11:3001
对话式 × 游戏化学习
5页指引导读之后,用追问推动理解,用挑战与反馈帮助学生发现、解释和迁移。
- 《岳阳楼记》:依据—反例—条件追问
- 分数花园:单位整体—重叠面积—独立迁移
- 调用已有专家/技能,制作零代码互动资源
11月1日 · 泉州 · 第一天工作坊
人机协同的个性化学习设计工作坊
从教学任务出发,体验、设计、试用、改进。
黄文聪 · 陈义顺 共同授课与实操指导
在泉州,让学习在实践中发生LECTURE & WORKSHOP
大屏讲授用课件,动手制作到工作台。
每一页都配有讲解提示和建议时间。
PRACTICE STUDIO
示例先体验,任务单再改编成自己的课。
本机保存草稿,导出后可带走、继续修改。
设计依据、反例、条件追问,比较观点前后的变化。
用GAME四格安排目标、动作、规则与反馈,再做一个小原型。
区分事实与推测,设计最小支架、撤架条件与迁移任务。
连接学科方法,设计分工、取证、质疑与观点修订。
FROM TASK TO EVIDENCE
WorkBuddy 企鹅教师助手用于调用、配置已有专家或技能。先把教学要求说清楚,再检查输出能否帮助学生学习。
TAKE IT TO YOUR CLASSROOM
离线包解压后打开 index.html。
示例和任务单可脱机使用,调用AI需要联网。