下午 · 创客课堂设计读懂比赛 13:30—13:50

从做中学
到创客

让核心素养
在真实问题里“长”出来

陈义顺
福建省泉州第一中学
13:30—16:30 · 创客课堂设计
01想法02选择03检验04改进学生的决定教师引导 · AI 支持
福建省泉州第一中学 · 陈义顺01 / 42
下午 · 创客课堂设计读懂比赛 13:30—13:50

今天带走:一份有依据的课堂设计

从比赛要求出发,回到学生怎样学习。

01

13:30—14:15

读懂比赛 · 看见创客思维

02

14:15—14:50

把教学内容转成有创作空间的任务

03

15:00—16:00

选择 AI 介入位置 · 组织与评价学习

04

16:00—16:30

重设计、互评,并讲清教学依据

福建省泉州第一中学 · 陈义顺02 / 42
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同样有作品,学习发生在哪里?

教学设计示例 · 比较两种课堂安排,找出学生作出决定的时刻。

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评分表提醒我们:把过程讲清楚

依据通知第 8 页 STEAM 评分表 · 以下为课堂设计解读。

01

课程 20 · 过程 30

目标明确;任务真实;学生思考、实践、合作与反思有推进。

02

技术 30 · 效果 10

说明技术怎样支持学习,并用课堂证据说明目标达成。

03

教师素养 5 · 说课 5

教师专业判断、整合设计、课堂组织与反思有依据;说课结合课堂证据。

福建省泉州第一中学 · 陈义顺04 / 42
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贯穿全场的四个问题

谁提出想法?谁选择方案?
谁检验结果?谁解释改进?
01

把学生的决策点写进教学设计

02

把学生的解释与修改留下来

福建省泉州第一中学 · 陈义顺05 / 42
下午 · 创客课堂设计读懂比赛 13:30—13:50

项目目标与本课目标,分开写清楚

通知第 13—14 页模板分别设置“项目学习目标”和“本课目标”。

备课层次要回答的问题可见的依据
整个项目经历哪些学习,形成什么综合成果?项目任务与阶段安排
比赛这一课这一课推进哪项关键学习?明确、可评价的本课目标
关键教学环节学生作出什么判断,运用什么知识?方案、记录、解释或修改
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下午 · 创客课堂设计让创客思维发生 13:50—14:15

创客思维,从“我准备这样试”开始

让学生提出可尝试的办法,并愿意根据证据修改。
01

作品形式可以不同

02

共同关注:问题、选择、验证、改进

03

以下五种表现,是本次培训的课堂观察框架

福建省泉州第一中学 · 陈义顺07 / 42
下午 · 创客课堂设计让创客思维发生 13:50—14:15

把思维,变成能看见的学习表现

学生说得出依据,做得出尝试,也改得有理由。

01

界定问题

说清困难与需要

02

提出可能

比较不同办法

03

有据选择

说明知识与依据

04

检验改进

记录结果并调整

05

解释迁移

说明学到了什么

福建省泉州第一中学 · 陈义顺08 / 42
下午 · 创客课堂设计让创客思维发生 13:50—14:15

换一句追问,让学生继续想

点击一个课堂时刻,选择能够推进思考的追问。

福建省泉州第一中学 · 陈义顺09 / 42
下午 · 创客课堂设计让创客思维发生 13:50—14:15

把一句要求,改成一个思考机会

教学设计示例 · 保留必要支架,同时给学生判断空间。

原来的安排增加的学习机会
按照示范完成完成基础尝试后,比较两种方案并说明选择
发现错误就改正确先描述现象,提出原因,再设计一次检查
展示最终作品同时展示一次修改,解释依据与效果
福建省泉州第一中学 · 陈义顺10 / 42
下午 · 创客课堂设计让创客思维发生 13:50—14:15

年龄不同,思维都可以被看见

教学设计示例 · 支持程度随年龄与经验调整。

01

幼儿园

观察、表达需要、搭建、试用;用语言和动作解释调整。

02

小学

比较办法、制定规则、记录结果;逐步解释选择依据。

03

教师支持

提供材料、范例与问题;保留适合学生的关键决策。

福建省泉州第一中学 · 陈义顺11 / 42
下午 · 创客课堂设计设计有创作空间的任务 14:15—14:50

先确定学什么,再打开创作空间

一个值得做的任务,要让学生用到关键知识。
01

从本课目标出发

02

用真实需要引发行动

03

把选择、检验和解释放进任务

福建省泉州第一中学 · 陈义顺12 / 42
下午 · 创客课堂设计设计有创作空间的任务 14:15—14:50

任务设计的五个决定

教师把边界设计清楚,学生才有可以展开的思考。

01

目标

必须用到什么知识

02

问题

回应谁的什么需要

03

条件

有哪些规则与限制

04

空间

哪些选择留给学生

05

标准

怎样判断是否有效

福建省泉州第一中学 · 陈义顺13 / 42
下午 · 创客课堂设计设计有创作空间的任务 14:15—14:50

信息科技:让规则经得住输入检验

教学设计示例 · 学习条件判断,设计一个情境提示程序。

01

学生先决定

提示依据哪些条件?多个条件同时出现,怎样处理?

02

借助工具实现

把规则转为程序;AI 可以协助生成初稿与解释。

03

再用输入检验

普通、组合、遗漏三类输入,检查是否符合规则。

福建省泉州第一中学 · 陈义顺14 / 42
下午 · 创客课堂设计设计有创作空间的任务 14:15—14:50

科学:把“更好”变成可以比较的结果

教学设计示例 · 在相同材料与测试条件下,比较结构方案。

01

提出方案

画出设计并说明预想

02

统一测试

约定条件与记录办法

03

对照结果

比较实际与预测

04

解释修改

调整一处,再次检查

福建省泉州第一中学 · 陈义顺15 / 42
下午 · 创客课堂设计设计有创作空间的任务 14:15—14:50

幼儿园:让试用推动下一次建构

教学设计示例 · 为玩具角色搭建一条能通过的路线。

01

表达需要

谁要经过?哪里容易受阻?

02

尝试与观察

搭建后让角色通行,看看发生了什么。

03

协商与调整

商量要挪动哪里,再试一次并说明变化。

福建省泉州第一中学 · 陈义顺16 / 42
下午 · 创客课堂设计设计有创作空间的任务 14:15—14:50

给边界,也给选择

边界帮助学生比较,选择让学生承担设计责任。

教师明确学生可以决定
共同的学习目标提出什么假设或办法
可用条件与基本规则采用哪种方案并说明理由
基本检验标准怎样调整、增加哪些检查
展示需要说明的内容怎样组织证据与表达
福建省泉州第一中学 · 陈义顺17 / 42
下午 · 创客课堂设计设计有创作空间的任务 14:15—14:50

一节展示课,聚焦一个关键推进

根据项目进程选择本课重点,形成完整的学习闭环。

已有基础本课重点本课留下的证据
已经认识问题比较方案,形成有依据的选择方案对比与选择理由
已经完成初稿设计测试,定位问题并改进测试记录与修改说明
已经得到结果解释差异,尝试迁移解释、反思与新尝试
福建省泉州第一中学 · 陈义顺18 / 42
下午 · 创客课堂设计设计有创作空间的任务 14:15—14:50

这项任务,最需要补上什么?

“请使用 AI 做一个有创意的作品,完成后展示。”任务说明还很宽泛,首先怎样完善?

先作出判断,再点击选项查看教学分析。
福建省泉州第一中学 · 陈义顺19 / 42
下午 · 创客课堂设计设计有创作空间的任务 14:15—14:50

先写一版任务,再检查学生的空间

选择一节熟悉的课,填写目标、问题、条件、决策与证据。

福建省泉州第一中学 · 陈义顺20 / 42
下午 · 创客课堂设计休息 14:50—15:00

休息 10 分钟

15:00 继续 · 接下来判断 AI 应该在哪里介入。

福建省泉州第一中学 · 陈义顺21 / 42
下午 · 创客课堂设计AI 支持创造性学习 15:00—15:35

AI 的介入,从学习困难出发

学生已经想到哪里?
下一步需要什么支持?
01

先看学生已有的想法

02

再选择需要的支持

03

用获得的支持继续判断与行动

福建省泉州第一中学 · 陈义顺22 / 42
下午 · 创客课堂设计AI 支持创造性学习 15:00—15:35

支持怎样到位,学习就怎样继续

每次使用 AI,都安排学生后续的判断与行动。

学习困难AI 提供支持学生继续做
问题不直观情境图与对比材料观察、提问、核对
思路较单一提供不同视角比较、选择、说明
想法难实现程序或原型初稿检查意图是否实现
结果难整理整理真实记录解释差异与原因
改进没方向追问与修改建议判断、调整、再验证
福建省泉州第一中学 · 陈义顺23 / 42
下午 · 创客课堂设计AI 支持创造性学习 15:00—15:35

这一刻,要不要请 AI 帮忙?

学生已有规则,需要把它变成可运行程序。比较三种 AI 介入方式。

福建省泉州第一中学 · 陈义顺24 / 42
下午 · 创客课堂设计AI 支持创造性学习 15:00—15:35

一段程序生成后,课堂才进入验证

教学设计示例 · 用新的输入,检查学生设计的规则。

01

学生规则

先说明条件、关系和预期输出。

02

AI 协助实现

生成可运行初稿,检查是否符合意图。

03

教师推进

给出组合情境:两条条件同时成立,会发生什么?

福建省泉州第一中学 · 陈义顺25 / 42
下午 · 创客课堂设计AI 支持创造性学习 15:00—15:35

收到 AI 建议,先经过四道检查

把核对与判断嵌进学习任务。

01

合目标

解决当前的学习问题吗?

02

合条件

符合材料、规则与使用需要吗?

03

有依据

哪些内容需要核实或实测?

04

能解释

学生能说明取舍与修改吗?

福建省泉州第一中学 · 陈义顺26 / 42
下午 · 创客课堂设计AI 支持创造性学习 15:00—15:35

把教学意图,说成清楚的 AI 请求

先说明学生已有学习,再限定支持方式。

01

帮助追问

“学生已经提出两种方案。请给三个帮助比较依据的问题。”

02

帮助实现

“规则如下。请生成可测试的初稿,并标出需要我们确认的地方。”

03

帮助检查

“这是匿名的测试记录。请指出待核实的差异,不补造数据。”

福建省泉州第一中学 · 陈义顺27 / 42
下午 · 创客课堂设计AI 支持创造性学习 15:00—15:35

创作形式可以展开,学习主线保持清楚

案例资源用于拓宽视野,再用四问回到课堂。

福建省泉州第一中学 · 陈义顺28 / 42
下午 · 创客课堂设计组织课堂与评价学习 15:35—16:00

让不同学生,都进入关键思考

共同目标清楚,支持程度与进一步挑战可以不同。

01

提供支架

范例、图示、半完成记录表,帮助学生开始。

02

组织合作

观察、设计、测试、记录分工;关键决定共同讨论。

03

增加挑战

变化一个条件,比较或优化,再解释差异。

福建省泉州第一中学 · 陈义顺29 / 42
下午 · 创客课堂设计组织课堂与评价学习 15:35—16:00

失败出现时,组织一次有方向的回看

教师帮助学生把“做不出来”转为下一次可以检验的行动。

01

描述

实际发生了什么

02

对照

与预期哪里不同

03

假设

可能由什么引起

04

检查

怎样试一次

05

解释

修改依据是什么

福建省泉州第一中学 · 陈义顺30 / 42
下午 · 创客课堂设计组织课堂与评价学习 15:35—16:00

哪些材料,能支持“学生学会了”?

区分成品展示与学习证据,指出证据能够支持的具体判断。

福建省泉州第一中学 · 陈义顺31 / 42
下午 · 创客课堂设计组织课堂与评价学习 15:35—16:00

检查这一版课堂设计

培训自评工具 · 帮助发现需要补强的教学环节。

福建省泉州第一中学 · 陈义顺32 / 42
下午 · 创客课堂设计重设计一个教学片段 16:00—16:30

回到自己的课,完善一个关键片段

打开刚才的草稿,补上教师支持、AI 介入与评价证据。

福建省泉州第一中学 · 陈义顺33 / 42
下午 · 创客课堂设计重设计一个教学片段 16:00—16:30

15 分钟,完成可交流的设计草案

每组选择一个熟悉的教学内容,保留最关键的学习环节。

福建省泉州第一中学 · 陈义顺34 / 42
下午 · 创客课堂设计重设计一个教学片段 16:00—16:30

10 分钟互评:提一个有用的问题

先理解设计意图,再依据目标和证据提出建议。

01

说清

学生学什么,在哪一步作决定

02

追问

什么证据能说明目标达成

03

修改

选一条建议,写明改动理由

福建省泉州第一中学 · 陈义顺35 / 42
下午 · 创客课堂设计重设计一个教学片段 16:00—16:30

说课,把教学选择与证据连起来

用自己的课堂材料解释设计,避免只介绍工具功能。

01

为什么

学习起点与本课目标

02

怎样学

任务、决策与教师引导

03

技术作用

解决什么学习困难

04

依据什么

证据、反思与下一步

福建省泉州第一中学 · 陈义顺36 / 42
下午 · 创客课堂设计重设计一个教学片段 16:00—16:30

把创造的机会,放回学生的学习过程

提出有想法 · 选择有依据
检验有方法 · 改进能解释
01

带走:一个教学片段设计、一处基于反馈的修改

02

回到课堂:收集证据,再完善设计

03

福建省泉州第一中学 · 陈义顺

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比赛评分参考原页

依据通知第 8 页,结合课堂实际表现理解各项指标。

STEAM 创客比赛评分参考原页

课程设计 20 · 教学过程 30 技术运用 30

教学效果 10 · 教师素养 5 · 说课 5。关注真实问题、学生实践、展示反思,以及技术对学习与创作的支持。

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项目目标与本课目标

一个项目可以分课时推进,本课需要清楚的目标、活动与评价。

STEAM 项目教学设计模板原页

先写项目,再聚焦本课

明确本课承担的学习任务,在教学过程中写清学生活动和媒体作用。完整模板见资源页。

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比赛依据 · 参考资料

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原始案例 · 参考资料

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在线参考 · 参考资料

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